La esperanza de ver una versión renovada de Prince of Persia: The Sands of Time se ha extinguido oficialmente. Tras años de retrasos, cambios de equipo y rumores constantes, Ubisoft anunció que cancela el remake, marcando el cierre de un proyecto que llegó a acumular más de cinco años de incertidumbre para la comunidad y el estudio.
La decisión no es aislada: forma parte de una reestructuración más amplia en la que la compañía descarta varios títulos y reordena cómo gestionará sus franquicias en el futuro. A continuación se detallan los motivos, la cronología del remake y cómo queda la nueva organización interna de Ubisoft.
Qué sucedió con el remake de Prince of Persia y su largo historial de retrasos
El remake de Prince of Persia: The Sands of Time fue presentado públicamente en 2020 con la promesa de un lanzamiento cercano. Esa fecha inicial —enero de 2021— nunca se cumplió; la nueva previsión de marzo tampoco llegó y el proyecto quedó en pausa indefinida.
Principales hitos del desarrollo
- 2020: Anuncio oficial del remake con gran expectativa entre fans.
- 2021: Primeras fechas de lanzamiento fallidas y parada temporal del desarrollo.
- 2022: El desarrollo cambió de manos, dejando Ubisoft Pune para pasar a Ubisoft Montreal.
- 2024: Circulan filtraciones que apuntan a un reinicio completo del juego y a un cambio de actor protagonista.
- Mayo 2025: Informes apuntaban a un lanzamiento posible a inicios de 2026.
- 2026: Ubisoft confirma la cancelación definitiva del remake.
Este recorrido muestra un proyecto que perdió impulso: cambios de estudios encargados, reinicios de producción y expectativas que se fueron diluyendo con el tiempo. Para muchos seguidores, el anuncio de hoy es el triste desenlace de una promesa que no logró consolidarse.
La cancelación en contexto: más títulos afectados y criterios de calidad
Ubisoft no solo clausuró el remake de Prince of Persia. La compañía informó que cinco juegos han sido descartados en el marco de una limpieza estratégica: cuatro de ellos no habían sido anunciados y entre esos cuatro había tres nuevas propiedades intelectuales; además, se cancela un juego para móviles.
Según la firma, los proyectos afectados no cumplían con los nuevos estándares que se han impuesto internamente. Ubisoft menciona que esos títulos no alcanzaron los criterios de calidad mejorada ni entraban en las prioridades de desarrollo más selectivas que ahora aplican.
Proyectos pospuestos
- Se han detenido definitivamente 5 juegos (incluido el remake).
- Otros 7 proyectos en desarrollo han sido aplazados para revisarse y ajustarse a las nuevas exigencias.
La medida busca concentrar recursos en menos iniciativas pero con mayor control de calidad, una decisión que pretende evitar lanzamientos que no estén a la altura de las expectativas comerciales y creativas de la compañía.
Cómo quedará la compañía: la apuesta por las cinco «Casas Creativas»
Como parte del cambio organizativo, Ubisoft restructura su operación alrededor de cinco unidades llamadas “Casas Creativas” (Creative Houses). Cada una de ellas tendrá autonomía en varias áreas clave y estará liderada por figuras con experiencia en la industria.
Distribución de franquicias por Casa Creativa
- CH1 (Vantage Studios): liderará sagas de alto perfil como Assassin’s Creed, Rainbow Six y Far Cry.
- CH2: alojará títulos como The Division, Ghost Recon y Splinter Cell.
- CH3: reunirá juegos multiplayer y deportivos/competitivos como For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla y Skull & Bones.
- CH4: concentrará propiedades como Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia y Beyond Good & Evil.
- CH5: agrupará apuestas de entretenimiento y móviles: Just Dance, Idle Miner Tycoon, Ketchapp, Hungry Shark, Invincible: Guarding the Globe, Uno y otras licencias de Hasbro.
Ubisoft ha subrayado que cada Casa tendrá responsabilidad total a nivel creativo, financiero y de marca, con lo que se espera descentralizar decisiones de inversión y acercarlas a los equipos que generan el valor de cada franquicia. En palabras de la compañía, la nueva estructura está diseñada para afinar «el enfoque estratégico» y mejorar la ejecución.
Implicaciones para fans, estudios y futuros lanzamientos
La cancelación del remake y la reorganización señalan una transformación en la manera en que Ubisoft priorizará sus proyectos. Para la comunidad, esto significa menos anuncios caprichosos y, potencialmente, lanzamientos más cuidados; para los desarrolladores, mayor concentración de responsabilidades y evaluación de calidad en fases tempranas.
- Fans: algunos proyectos esperados desaparecen, otros se reorientan; la transparencia sobre el futuro de ciertas IPs puede mejorar.
- Equipos internos: habrá cambios en liderazgo y posiblemente redistribución de recursos entre estudios.
- Mercado: la estrategia podría reducir riesgos financieros, pero también limita la experimentación con nuevas IPs.
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Tomás Villalba es un periodista especializado en ciencia y tecnología. Sus artículos destacan la inteligencia artificial, el espacio, la robótica y las innovaciones digitales que están transformando el mundo. Con un estilo claro y preciso, ayuda a los lectores a comprender los avances que influyen en su vida diaria.






