PEGI ha movido las piezas del tablero y el resultado podría cambiar quién puede jugar a los grandes lanzamientos de deportes en Europa. Un ajuste en la forma de evaluar las mecánicas de pago aleatorio coloca en la mira modos como el famoso Ultimate Team, y eso tiene a la industria y a los jugadores atentos a qué títulos acabarán recibiendo una edad mínima más alta.
La revisión promete endurecer las condiciones para los contenidos que promueven compras con resultados aleatorios —las conocidas loot boxes— y otros sistemas que, según los expertos, pueden resultar perjudiciales para menores. Este giro normativo podría afectar directamente a franquicias como EA Sports FC 27, que incluye modos de sobres y packs que se compran con dinero real.
Nueva política de PEGI: qué cambia y cuándo entra en vigor
PEGI ha anunciado que implementará nuevos criterios a partir de junio. La intención declarada es cerrar lagunas y aclarar qué tipos de prácticas de monetización deben influir en la clasificación por edades. Si un juego incorpora elementos de pago con resultados aleatorios, la etiqueta por defecto pasará a ser PEGI 16, lo que impediría el acceso oficial a menores de 16 años en Europa.
El director general del organismo, Dirk Bosmans, explicó ante medios especializados que el objetivo es abarcar desde la venta de sobres y sistemas tipo gacha hasta llaves que desbloquean objetos aleatorios. En la práctica, esto sitúa a muchos deportes y títulos multijugador que dependen de la venta de cartas o packs en la primera línea de afectación.
Consecuencias concretas para EA Sports FC 27 y modos con sobres
Aunque Electronic Arts no ha recibido aún una clasificación definitiva bajo las nuevas reglas, los indicios señalan que EA Sports FC 27 podría no conservar su actual calificación apta para todo público. La razón principal es la presencia del modo Ultimate Team, que vende paquetes de jugadores con resultados aleatorios y se ajusta a la definición que PEGI ha adoptado para elevar la edad recomendada.
Existe además una posibilidad operativa: si la compañía presenta el juego para revisión antes de que la nueva normativa entre en vigor, podría quedar clasificado con el sistema anterior. Sin embargo, esa vía depende de tiempos administrativos y no garantiza que en años sucesivos la calificación no cambie.
Lista práctica: cómo afectarán las nuevas etiquetas a diferentes prácticas
- Microtransacciones con ofertas temporales o limitadas: recibirán PEGI 12.
- Elementos vinculados a blockchain o NFT: catalogados como PEGI 18.
- Sistemas de pago aleatorio (sobres, gacha, llaves): calificación por defecto PEGI 16, con posibilidad de llegar a PEGI 18 en casos parecidos a los de apuestas o casinos.
- Mecánicas que incentivan la vuelta diaria: en general, se consideran de menor riesgo y podrían quedar en PEGI 7; si el juego penaliza a quienes no regresan habitualmente, la clasificación aumentaría.
- Juegos con comunicación abierta sin herramientas para bloquear o denunciar: podrían recibir PEGI 18 por los riesgos derivados del intercambio sin filtros.
Opciones para desarrolladores y jugadores: cómo reducir la calificación
PEGI ha dejado la puerta abierta a soluciones técnicas que permitan a los desarrolladores mitigar el impacto de estas reglas. Por ejemplo, títulos con microtransacciones podrían bajar de PEGI 12 a PEGI 7 si ofrecen por defecto la opción de desactivar las compras dentro del juego. Para las loot boxes, se ha comentado la posibilidad de una medida similar —desactivar sobres por defecto para rebajar la clasificación—, aunque por ahora esa alternativa no está formalizada ni implementada.
Qué deberían valorar los estudios
- Incluir opciones claras para desactivar compras y notificaciones de ofertas.
- Proveer herramientas de control parental y de reporte eficaces.
- Revisar la estructura de recompensas diarias para evitar mecánicas punitivas.
- Evaluar el impacto regulatorio antes de lanzar sistemas basados en blockchain.
Repercusiones para familias y mercado: lo que cambia en la práctica
Para padres y educadores, la actualización de PEGI aporta señales más visibles sobre qué títulos incluyen mecánicas con potencial adictivo o de carácter económico problemático para menores. En el mercado, la repercusión podrá sentirse tanto en ventas como en diseño de producto: estudios que dependan de packs aleatorios deberán decidir si rediseñan sistemas, activan opciones por defecto o aceptan una audiencia restringida por edad.
En los próximos meses será clave observar cómo aplican las nuevas normas las autoridades de cada país y si los grandes editores optan por adaptar sus juegos o por mantener sus modelos de negocio, conscientes de que una etiqueta PEGI 16 o PEGI 18 altera la percepción pública y la accesibilidad de títulos populares como EA Sports FC 27.
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Tomás Villalba es un periodista especializado en ciencia y tecnología. Sus artículos destacan la inteligencia artificial, el espacio, la robótica y las innovaciones digitales que están transformando el mundo. Con un estilo claro y preciso, ayuda a los lectores a comprender los avances que influyen en su vida diaria.






