Resident Evil Requiem mejora la PS5 Pro: Sony actualiza su mejor función

Sony ha lanzado una actualización destinada a cambiar la forma en que se ven muchos juegos en la PS5 Pro: la consola incorpora ahora el PSSR 2.0, un escalador inteligente potenciado por IA que llega acompañado del estreno de Resident Evil Requiem. La promesa es clara: imágenes con mayor nitidez y menos artefactos, especialmente en escenas complejas con trazado de rayos.

La llegada de esta versión renovada ha generado expectativas entre desarrolladores y análisis técnicos: desde PlayStation explican que no se trata solo de ajustar parámetros, sino de una revisión profunda del modelo neuronal y el algoritmo. Los primeros resultados, probados en el último título de Capcom, apuntan a mejoras perceptibles frente al escalador anterior de la consola.

Qué es exactamente PSSR 2.0 y cómo funciona en la PS5 Pro

PSSR 2.0 es la evolución del sistema de escalado por resolución asistido por IA integrado en la PS5 Pro. Según Mark Cerny, arquitecto de ambas consolas, esta versión modifica tanto la arquitectura de la red neuronal como el algoritmo de reconstrucción, buscando reducir los típicos defectos del escalado anterior.

  • Enfoque en la red neuronal: se han cambiado las capas y el entrenamiento para detectar y preservar detalles finos como bordes y texturas.
  • Algoritmo de reconstrucción: optimizado para minimizar el ruido y los artefactos que aparecían con trazado de rayos activo.
  • Colaboración con AMD: Sony trabajó codo a codo con el fabricante de GPU para adaptar el sistema al hardware de la PS5 Pro.

Qué mejoró en Resident Evil Requiem según las pruebas

Los análisis técnicos realizados en el nuevo juego señalan cambios notables en la calidad visual cuando se juega en PS5 Pro con PSSR 2.0. Aunque en muchos casos la resolución interna no llega a cifras elevadas —en algunos momentos apenas supera 1080p—, la percepción de detalle es mayor.

  • Menos ruido en texturas: superficies y elementos del entorno muestran granulación reducida.
  • Bordes más definidos: señales, cabello y telas aparecen con contornos más limpios y menos «basura» visual.
  • Lectura de texto a distancia: los rótulos y menús en pantalla mantienen legibilidad donde antes se perdían.
  • Movimientos más suaves: los objetos en movimiento presentan menos trepidación y un suavizado superior al observado en algunas alternativas de PC.

Un informe de Digital Foundry destacó que la experiencia en PS5 Pro con el nuevo escalador resulta “mucho mejor” en varias escenas de Resident Evil Requiem, comparada con la PS5 base. La diferencia es especialmente evidente en elementos finos y en escenas con iluminación compleja.

Las mejoras en el motor gráfico y la contribución de Capcom

Capcom también intervino en el proceso: Masaru Ijuin, responsable del desarrollo de motores, explicó que adaptaron el RE Engine para potenciar la sensación de inmersión. En este juego, el cabello y la barba se procesan como polígonos individuales, permitiendo un comportamiento físico y una interacción con la luz más realistas.

Ese tratamiento detallado del pelo y los materiales hace que el escalador tenga más información para conservar formas y matices, lo que se traduce en un aspecto general más convincente cuando PSSR 2.0 está activo.

Limitaciones actuales y comparación con otras soluciones (DLSS y FSR)

Aunque PSSR 2.0 representa un avance, no elimina todos los problemas asociados al escalado y al trazado de rayos. Algunas escenas aún muestran restos de ruido, un efecto ligado en parte al sistema de denoising que Capcom aplica en su pipeline de renderizado.

Ventajas frente a FSR

  • En ciertas secuencias, el nuevo PSSR supera a FSR 4 en términos de nitidez y reducción de artefactos.
  • Mejor manejo de bordes finos y textos a distancia en comparación con versiones previas de FSR.

Dónde todavía queda por detrás de DLSS 4.5

  • La reconstrucción de rayos y el denoising de NVIDIA mantienen una ventaja técnica en escenas con mucho ruido y detalles volumétricos.
  • DLSS 4.5 ofrece, en pruebas comparativas, una mayor fidelidad en las zonas de iluminación extrema y una reducción de artefactos más eficaz.

En la práctica, PSSR 2.0 reduce el llamado ghosting en muchas tomas de introducción y supera en varios puntos al escalado de AMD, pero NVIDIA continúa liderando en reconstrucción avanzada de rayos.

Cómo podrán usarlo los jugadores y qué implica para quienes tienen una PS5 estándar

Sony ha confirmado que incorporará PSSR 2.0 como una opción dentro del menú de la PS5 Pro mediante una futura actualización de software. Los usuarios podrán activar el escalador por defecto para cualquier título compatible, facilitando que los desarrolladores y jugadores saquen partido de la mejora sin ajustes manuales por juego.

  • Disponibilidad: llegará vía parche de sistema en la PS5 Pro.
  • Activación por defecto: opción para que el escalador esté habilitado automáticamente en juegos compatibles.
  • Exclusividad: la función será propia de la PS5 Pro; quienes tengan la PS5 estándar seguirán sujetas al escalado FSR 1.

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