Halo: Activision toma las riendas y desarrollará el próximo juego en Xbox

La reorganización de la división de videojuegos de Microsoft acelera su ritmo y trae consigo un movimiento inesperado: la saga Halo quedará ahora en manos de Activision, que se encargará del desarrollo de la próxima entrega. El cambio se anuncia en medio de recortes de personal y una reconfiguración amplia de estudios dentro de Xbox.

Desde la compañía señalan que esta decisión busca proteger el futuro de la franquicia sin afectar otros títulos clave. Las reacciones de la comunidad y el mercado determinarán si este traspaso logra devolver al universo del Master Chief su antiguo brillo.

Activision tomará las riendas del próximo Halo y creará un equipo dedicado

Según lo comunicado por ejecutivos de Xbox, el desarrollo del siguiente juego de Halo se realizará bajo la tutela de Activision, que formará un equipo específicamente creado para ese proyecto. La intención oficial es que esta estructura sea independiente de las operaciones de otras sagas de la casa, incluyendo Call of Duty, cuyo plan de producción no se verá alterado.

Equipo de desarrollo reunido trabajando en concepto de juego
Activision creará un equipo dedicado para desarrollar la próxima entrega de Halo.

  • Equipo nuevo: Activision montará una estructura ad hoc para la próxima entrega de Halo.
  • Independencia de CoD: Microsoft recalca que no habrá desvío de recursos desde Call of Duty.
  • Halo Studios reducido: la antigua 343 Industries seguirá existiendo como estudio pequeño orientado al soporte de los juegos actuales, como Halo Infinite.

Impacto directo: decenas de puestos suprimidos en la reestructura

La reconfiguración empresarial trae consigo recortes de plantilla. Xbox confirmó que en esta fase se suprimen 268 puestos distribuidos entre Halo Studios, otros estudios de primera línea y cargos ejecutivos dentro de Xbox Game Studios. Este ajuste es parte de un plan más amplio anunciado en julio.

Oficina con escritorios vacíos tras recortes de plantilla
La reestructura incluye la supresión de decenas de puestos en Xbox.

El plan de recortes más amplio

  • Microsoft planteó originalmente la eliminación de 3.200 puestos en su división de gaming.
  • De ese total, 1.600 despidos se efectuarían de forma inmediata y otros 1.600 durante el año fiscal 2027.

Aunque la compañía no ha desglosado públicamente la totalidad del reparto por equipos, los indicios muestran que la transformación afecta con especial dureza a la estructura antes conocida como 343 Industries.

Reordenamiento de estudios: fusiones y absorciones que cambian el mapa

Además de la maniobra sobre Halo, Microsoft avanza en la consolidación de múltiples equipos dentro de su ecosistema. Estos son los movimientos confirmados:

  • Activision incorporará a Rare (conocida por Sea of Thieves) y a World’s Edge (responsable de Age of Empires).
  • Playground Games y Turn 10 Studios se fusionarán, unificando las marcas detrás de Forza Horizon y Forza Motorsport.
  • King, famosa por Candy Crush, absorberá a Microsoft Casual Games.
  • Bethesda integrará a Obsidian, estudio responsable de títulos como Grounded.

Estos movimientos persiguen reducir duplicidades, centralizar recursos y, según la compañía, optimizar el desarrollo a largo plazo. Para los equipos implicados, implica reubicaciones de tareas, reasignaciones y en algunos casos pérdida de puestos.

Contexto: la transformación previa de Halo y por qué no funcionó como se esperaba

La franquicia Halo llevaba tiempo en proceso de reforma. En 2024 la otrora 343 Industries se reetiquetó como Halo Studios y adoptó Unreal Engine 5 con la promesa de modernizar tecnología, cultura y flujos de trabajo. El objetivo era corregir el rumbo tras la recepción dividida de Halo Infinite y revitalizar la saga.

No obstante, la renovación no produjo los resultados esperados. Los cambios internos no bastaron para calmar a una parte de la comunidad, y la única novedad de alto perfil fue el estreno de un remake del Halo original en PlayStation, una decisión polémica que generó críticas entre los fans más fieles.

Con el traslado de la próxima entrega a Activision, Microsoft apuesta por una alternativa: delegar la reingeniería creativa y operativa de una de sus propiedades más valiosas a un equipo externo con recursos masivos y experiencia en franquicias de escala global. La incógnita ahora es si esa apuesta devolverá a Halo su prestigio histórico.

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